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LoLの「バグ報奨金プログラム」

LoLの「バグ報奨金プログラム」なるシステムの記事が Game*Sperk に出ており面白かったので紹介してみる。

相変わらず挑戦的な課題を次々に繰り出す Raiot Games の面白い取り組み

数あるオンラインゲームの中でも屈指の人気を誇るMOBAタイトル『League of Legends』。本作を開発しているRiot Gamesは、現在クローズベータテストを行っている「バグ報奨金プログラム」の情報を公開し、その始まりと概要を明かしました。

ある日、『League of Legends』のウェブサイトで、Riot Gamesが見逃していた脆弱性が発見されました。その脆弱性はオーストラリア、シドニーに住むセキュリティエンジニアJamieson O’Reilly氏が発見したもので、フォーラムユーザーの個人情報を盗み、偽の記事を作成することができるなど、放っておくとフィッシング詐欺などに悪用されていたかもしれない深刻なものでした。

彼はRiot Gamesにその脆弱性についての調査結果を提出したものの、そのメールがセキュリティチームに届き、対処が行われるまでに1週間の時間がかかってしまいました。また、同社は脆弱性の発見者である彼に報いるためのシステムを持っていませんでした。

最終的に脆弱性は修正されましたが、Riot Gamesは対処するまでの時間の長さや報告者に報いるシステムの欠如を問題とし、状況を改善するために「バグ報奨金プログラム」を導入しました。2013年4月からクローズドベータテストを行っている本プログラムでは、限られた特定のセキュリティエンジニアが参加しており、開発者と円滑なコミュニケーションを取って、報告された脆弱性に対して迅速に対応できるようになっています。報告から報奨金の支払いまで24時間以内に行われた例もあったようです。
バグ報奨金プログラムは一定の成果をあげており、これまでにクライアントクラッシュや脆弱性など75以上のバグが報告され、10万ドル以上の報奨金が支払われてきました。現在、本プログラムは、自分のアカウントや他人のアカウントで脆弱性を試していないことなどのルールや報奨金を受け取る資格といったガイドラインが定められており、慎重に運用されています。また、同社はバグ報奨金プログラムを全体へと開放する準備はできていないものの、すぐにコミュニティと情報を共有することが出来るとしています。

http://www.gamespark.jp/article/2014/11/22/53184.html

マイクロソフトが20億ドルで「マインクラフト」の買収協議中

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マイクロソフト、「マインクラフト」開発ゲーム会社買収で協議

 米マイクロソフトは、スウェーデンのゲーム会社モヤン買収に向け協議している。事情に詳しい関係者が明らかにした。モヤンは人気ブロックゲーム「マインクラフト」を開発したことで知られる。

 買収額は20億ドル(約2100億円)を超えるとみられ、週内に合意する可能性もあるという。

 マイクロソフトの広報担当者とモヤンのマネー最高経営責任者(CEO)はコメントを控えた。

 モヤンが買収されれば意外な展開だ。創業者のマルクス・ペルソン氏(35)は外部からの投資を避けており、大企業を厳しく批判することからビデオゲーム界で一目置かれている。

http://jp.wsj.com/news/articles/SB10001424052970204707704580144493627853872

アメリカ人のゲーマー「男性51%女性49%」

doope.jp で紹介されていた NPD Group によるアメリカ人のゲーマー統計情報がとても面白かったので紹介してみる。

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NPDが提示したPCゲーマーの分類と定義

  • ヘビーコアゲーマー:コアゲーム(※ アクションアドベンチャー、格闘ゲーム、フライト、MMO、レーシング、RTS、ロールプレイング、シューター、スポーツゲーム)を週当たり5時間以上プレイするゲーマー
  • ライトコアゲーマー:コアゲームのプレイが週当たり5時間未満となるゲーマー
  • ヘビーカジュアルゲーマー:上記のジャンルに該当しない非コアゲームを週当たり5時間以上プレイするゲーマー
  • ライトカジュアルゲーマー:非コアゲームのプレイが週当たり5時間未満となるゲーマー

NPDが発表した調査結果の概要

  • 9歳以上のアメリカ人の37%がPCゲームをプレイし、週当たりの平均プレイ時間は6.4時間に達する。
  • 前述したPCゲーマーの分類のうち、ライトコアゲーマ層が全体の24%を占め最大セグメントとなっている。ヘビーコアゲーマー層は全体の20%。
  • 一方、ヘビーコアゲーマーは最も小さなセグメントとなったが、週当たりに費やされるプレイ時間は他のセグメントに比べて著しく多い。また、デジタルゲームとリテール品に費やす金額もセグメント中最大となり、カジュアル層の倍近い消費を記録している。
  • PCゲーマー全体の男女比は51%が男性、49%が女性となり、バランスは拮抗している。
  • PCゲーマーの平均年齢は38歳で、平均収入は69,000ドルとなっている。
  • 全体における男女比は拮抗しているが、ヘビー/ライトコアゲーマーが男性によって構成される一方で、ヘビー/ライトカジュアルゲーマーは圧倒的に女性の占める割合が多い。
  • 昨今におけるヘビー/ライトコアーゲーマーの消費規模はカジュアルPCゲーマーセグメントを超える状況となっている。
  • 2013年にPCゲーマーの46%がデジタル購入のためにサイトを訪問している。また、約半数のゲーマーが購入前にセールを待つ傾向にあるとのこと。
  • 統計調査はNPDのオンラインパネルメンバーを対象にオンライン上で行われ、2014年6月2日から6月16日まで実施された。調査対象は9歳以上の6,225名とPCゲーマー(※ PCもしくはMac上のゲームを現在プレイしていると回答した対象者)に分類された2,312名を対象としている。

http://doope.jp/2014/0936775.html

2013年の月額課金のMMOのシェアランキング

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第17回「D.I.C.E.」ノミネート作

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Game of the Year 2013

あんまり知られてないけど GotY (Game of the Year) というのは、どこか一つの組織が出しているというより、複数の雑誌やゲームサイトなどが今年のゲーム的に紹介していく賞なので、実は色々種類がある。それを比較して見ると結構面白かったりするので、2013年の GotY を出している所を並べて見る。

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2013年もっとも失望し議論になったゲーム関係の動き

議論になり失望した 2013年のゲーム関係の動きについてまとめた記事が Forbes にあったので軽く紹介

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