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世界のeスポーツ市場の視聴者が1億3400万に到達

The worldwide eSports market reaches 134 million viewers

世界のeスポーツ市場の視聴者が1億3400万に到達。正確には134,287,236人で、意外にも北米よりもアジアの市場が非常に大きい。最近では”League of Legends”の開発元Riot Gamesが中国の巨大ゲーム企業Tencentに4億ドルで買収されたという出来事もあった。また韓国も非常にeスポーツが盛んなので、アジアのeスポーツ市場が大きくなってもおかしくは無いのかもしれない。

Worldwide-eSports-market-size-2015
eSports-value-chain-participants

https://www.superdataresearch.com/blog/esports-brief/

北米ゲーム業界団体の市場予測「PCゲームは350億ドル規模に成長」

Core Gamers are Expected to Drive Record Growth for PC Games

2015-core-gamers-press-release

GAME DEVELOPERS CONFERENCE: SAN FRANCISCO; March 2, 2015 – The Open Gaming Alliance (OGA), a non-profit association focused on the games industry business, announced plans to unveil its seventh annual research report at the end of March. This report, prepared for the OGA by market research firm DFC Intelligence, covers the 2014 year end and forecasts all major aspects of the PC gaming industry worldwide through 2018.

Based on preliminary estimates, the market is expected to grow from $26 billion in 2014 to $35 billion by 2018. This represents a slightly more bullish forecast than last year.

https://opengamingalliance.org/press/details/core-gamers-are-expected-to-drive-record-growth-for-pc-games

2015年に行われたサンフランシスコのゲーム開発者カンファレンスにおいて、北米の非営利団体 Open Gaming Alliance (OGA) が今後のゲーム市場のリサーチをレポートした。レポートでは 2014 年の 260 億ドルのゲーム市場は 2018 年までに 350 億ドルにまで成長するとしている。

ニュース記事

北米PCゲーム業界団体が2019年までのゲーム市場予測を報告―PCゲームは350億ドル規模に成長か | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2015/03/04/55302.html

「ファイナルファンタジーXIV」登録アカウントが400万を突破

スクエニの「ファイナルファンタジーXIV」(FF14)登録アカウントが400万を突破

日頃よりファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご愛顧いただきありがとうございます。

この度、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアの登録アカウントが400万アカウントを突破したことを記念し、新生FFXIVの「今」をより多くの方にプレイいただくために、2015年2月に期間限定で「無料ログインキャンペーン」を実施します。

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/c69ebbdc34c91da6197b249e727284ddfbee7a67

関連項目

gameologies › WoW3ヶ月で80万人減少
http://game.ologies.net/2014/wow3%e3%83%b6%e6%9c%88%e3%81%a780%e4%b8%87%e4%ba%ba%e6%b8%9b%e5%b0%91/
gameologies › GW2中国鯖で380万人
http://game.ologies.net/2014/gw2%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e9%af%96%e3%81%a7380%e4%b8%87%e4%ba%ba/

「プレステ4」世界累計実売台数2,020万台を達成

「プレステ4」世界累計実売台数2,020万台を達成

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が販売する「プレイステーション 4」(PS4™)は、2015年3月1日時点で全世界の累計実売台数が2,020万台※1を超えました。引き続き、歴代「プレイステーション」ハードウェア史上最速での普及拡大が続いています。

「世界中のゲームファンの皆様に、PS4™を最高の遊び場として引き続きお選びいただいていることを大変嬉しく思います。全てのユーザーの皆様に心から感謝するとともに、PS4™のパワーやソーシャルとの連携を活かした、活発でインタラクティブなエンタテインメント体験をこれからも提供してまいります。」
(代表取締役 社長 兼 グローバルCEO アンドリュー・ハウス)

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150304_ps4_global_sales.html

ニュース記事

PS4累計実売台数が全世界で2,020万台突破、「歴代PS機で最速」の普及拡大を維持 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2015/03/04/55291.html
好調な販売が続く「プレイステーション 4」の世界累計販売が遂に2,020万台を突破 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2015/0340742.html

2014年のMMO市場は基本無料ゲーが更に月額課金を追い詰める

F2P(基本無料)とP2P(課金)のMMOの市場規模についての2014年度の最新版の概要(詳細は有料)が出されていたので紹介。基本無料のMMO市場規模は80億ドル、基本有料のMMO市場は25億ドル、総額で105億ドルとなった。また、2014年のMMO市場は基本無料のMMOが2013年から更に差を広げて大差をつけた。

MMO-graph
http://www.superdataresearch.com/market-data/mmo-market/

Game of the Year 2014

2014年の Game fo the Year が徐々発表されてきているので適当にまとめ。まずは、GamesRadar の今年のビデオ的なものが良く出来ていたので紹介してみる。その下のリストは GameSpot、Metacritic、IGN、Eurogamer、Games magazine のそれぞれの Game of the Year をリストにしたもの。気になる人はリンク先からページを確認すれば部門別に分かれた賞なども見る事が出来るはず。

GameSpot
Middle-earth: Shadow of Mordor
http://www.gamespot.com/articles/middle-earth-shadow-of-mordor-overall-game-of-the-/1100-6423918/

Readers choice
Dragon Age: Inquisition
http://www.gamespot.com/game-of-the-year/

Metacritic
Super Smash Bros. for Wii U
http://www.metacritic.com/feature/best-video-games-of-2014

IGN
http://www.ign.com/lists/best-of-games-platform/overall

Eurogamer
Mario Kart 8
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-31-eurogamers-game-of-the-year-2014

Games magazine
BioShock Infinite
http://gamesmagazine-online.com/gameslinks/gameofyear.html

LoLの「バグ報奨金プログラム」

LoLの「バグ報奨金プログラム」なるシステムの記事が Game*Sperk に出ており面白かったので紹介してみる。

相変わらず挑戦的な課題を次々に繰り出す Raiot Games の面白い取り組み

数あるオンラインゲームの中でも屈指の人気を誇るMOBAタイトル『League of Legends』。本作を開発しているRiot Gamesは、現在クローズベータテストを行っている「バグ報奨金プログラム」の情報を公開し、その始まりと概要を明かしました。

ある日、『League of Legends』のウェブサイトで、Riot Gamesが見逃していた脆弱性が発見されました。その脆弱性はオーストラリア、シドニーに住むセキュリティエンジニアJamieson O’Reilly氏が発見したもので、フォーラムユーザーの個人情報を盗み、偽の記事を作成することができるなど、放っておくとフィッシング詐欺などに悪用されていたかもしれない深刻なものでした。

彼はRiot Gamesにその脆弱性についての調査結果を提出したものの、そのメールがセキュリティチームに届き、対処が行われるまでに1週間の時間がかかってしまいました。また、同社は脆弱性の発見者である彼に報いるためのシステムを持っていませんでした。

最終的に脆弱性は修正されましたが、Riot Gamesは対処するまでの時間の長さや報告者に報いるシステムの欠如を問題とし、状況を改善するために「バグ報奨金プログラム」を導入しました。2013年4月からクローズドベータテストを行っている本プログラムでは、限られた特定のセキュリティエンジニアが参加しており、開発者と円滑なコミュニケーションを取って、報告された脆弱性に対して迅速に対応できるようになっています。報告から報奨金の支払いまで24時間以内に行われた例もあったようです。
バグ報奨金プログラムは一定の成果をあげており、これまでにクライアントクラッシュや脆弱性など75以上のバグが報告され、10万ドル以上の報奨金が支払われてきました。現在、本プログラムは、自分のアカウントや他人のアカウントで脆弱性を試していないことなどのルールや報奨金を受け取る資格といったガイドラインが定められており、慎重に運用されています。また、同社はバグ報奨金プログラムを全体へと開放する準備はできていないものの、すぐにコミュニティと情報を共有することが出来るとしています。

http://www.gamespark.jp/article/2014/11/22/53184.html

世界のデジタルコンソール市場

世界のデジタルコンソール市場についての調査が SuperData Research のブログでレポートされており、2013 年は 20 億ドルで 1 億 8900 万人。2014 年は 25 億ドルで 2億700万人。

DigitalConsole-WW-market
http://www.superdataresearch.com/blog/us-digital-games-market/

2014年の世界のMMO市場はF2Pが牽引し+7.9%成長し244億ドル

世界のPC/MMO市場規模が約2兆8682億円(244億ドル)であると、2014年版の調査が newzoo.com で報告されたていた。下の画像を見てもらうと分かるように、それぞれの地域ごとに内訳ががあり、F2P(基本プレー無料)と P2P(基本プレー有料)で分類されており、F2Pゲームの伸びが大きく年間+7.9%の成長。2017年には307億ドルの市場になると予測されている。

世界のPC/MMO市場

世界のPC/MMO市場


http://www.newzoo.com/2014/pcmmo-gaming-revenues-total-24-4bn-2014/

見逃してしまった人の為のLoL世界大会の動画

Samsung White wins 2014 World Championship

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少し前に行われていたLoLの世界大会の結果、サムスンホワイトが優勝。試合の様子も公式に youtube に動画があるので LOL はやっているけど世界大会とかプロの試合はそれほど興味がなくて見逃してしまった人は見てみると面白く感じるかもしれない。

第1試合


https://www.youtube.com/watch?v=gRVLvz0k8LI

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LoL世界大会決勝 :Samsung White (韓国) vs Star Horn Royal Club (中国)

Samsung White vs Star Horn Royal Club  LoL Esports

LoL(league of legends) の WSC(World Siphonist Championship) の決勝戦の対戦カードが Samsung White vs Star Horn Royal Club に決定。 それぞれのチームのページからメンバーなどが確認できる。北米、欧州、台湾などは決勝までたどり着けずに敗退し、今回の決勝は韓国チームvs中国のチームという構図になった。

Samsung White  LoL Esports
Samsung White
Star Horn Royal Club  LoL Esports
Star Horn Royal Club

決勝戦は 10月19日、日曜日に行われる。

世界のトップ25のゲーム会社を2014年上半期で集計

ゲーム専門の調査会社であるNewZooは最新の調査レポートで報告した、世界のトップ25のゲーム会社を2014年上半期で集計リスト。

top10PublicCompanies

1. テンセント (中国) +40%
2. エレクトロニック・アーツ (米国) +8%
3. アクティビジョン・ブリザード (米国) -12%
4. ソニー (日本) +20%
5. マイクロソフト (米国) -1%
6. アップル (米国) +64%
7. グーグル (米国) +111%
8. King.com (英国) +87%
9. ガンホー・オンライン・エンターテイメント (日本) +29
10. ネクソン (韓国) +6%
11. 任天堂 (日本) -2%
12. ユービーアイソフト (フランス) +114%
13. NetEase (韓国) +9%
14. ディー・エヌ・エー (日本) -31%
15. スクウェア・エニックス (日本) +45%
16. グリー (日本) -19%
17. ディズニー (米国) +42%
18. コナミ (日本) -3%
19. フェイスブック (米国) +10%
20. バンダイナムコゲームス (日本) +15%
21. NCソフト (韓国) +6%
22. セガ (日本) +10%
23. Changyou (中国) 0%
24. ジンガ (米国) -35%
25. テイク・ツー・インタラクティブ (米国) -27%

http://www.gamespark.jp/article/2014/10/04/52040.html

League of Legends 2014 World Championship 決勝トーナメントのチームが決定

League of Legends WCS の決勝トーナメントに進出する8チームが決定。決勝トーナメントは10月3日から19日にかけて行われる。グループステージの結果は予想通り韓国中国のチームが優勢で、ノックアウトステージが始まることになった。

LoL Esports  2014 Season

決勝トーナメント(ノックアウトステージ)進出したチームと国

Samsung White(韓国)
Team SoloMid(北米)

Samsung Blue(韓国)
Cloud9(北米)

Star Horn Royal Club(中国)
Edward Gaming(中国)

Najin White Shield(韓国)
OMG(中国)

予選グループでの勝敗

グループA
  1. Samsung White: 6勝0敗
  2. Edward Gaming: 4勝3敗
  3. ahq e-Sports Club: 3勝4敗
  4. Dark Passage: 0勝6敗
グループB
  1. Star Horn Royal Club: 5勝1敗
  2. Team SoloMid: 4勝2敗
  3. SK Gaming: 2勝4敗
  4. Taipei Assassins: 1勝5敗
グループC
  1. Samsung Blue: 5勝1敗
  2. OMG: 3勝3敗
  3. LMQ: 2勝4敗
  4. Fnatic: 2勝4敗
グループD
  1. Najin White Shield: 4勝2敗
  2. Cloud9: 4勝2敗
  3. Alliance: 3勝3敗
  4. KaBuM! e-Sports: 1勝5敗

http://na.lolesports.com/

LoL 日本語対応した日本サーバーの準備中

e-sports SQUARE ‏@e_sports_SQUARE

Riot Japan 乙部さんより日本のLoLプレイヤーへ嬉しいお知らせが!!「日本語日本サーバーの準備、進んでいる」#loljp #LeagueOfLegends #TGS2014

https://twitter.com/e_sports_SQUARE/status/512499611823398912

海外のネトゲを席捲し続けている快進撃のLoLが、ついに日本に進出する可能性が。日本語の解説が付いた動画なども同時に出されている。


https://www.youtube.com/watch?v=l6rrl7bOD_k

マイクロソフトが20億ドルで「マインクラフト」の買収協議中

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マイクロソフト、「マインクラフト」開発ゲーム会社買収で協議

 米マイクロソフトは、スウェーデンのゲーム会社モヤン買収に向け協議している。事情に詳しい関係者が明らかにした。モヤンは人気ブロックゲーム「マインクラフト」を開発したことで知られる。

 買収額は20億ドル(約2100億円)を超えるとみられ、週内に合意する可能性もあるという。

 マイクロソフトの広報担当者とモヤンのマネー最高経営責任者(CEO)はコメントを控えた。

 モヤンが買収されれば意外な展開だ。創業者のマルクス・ペルソン氏(35)は外部からの投資を避けており、大企業を厳しく批判することからビデオゲーム界で一目置かれている。

http://jp.wsj.com/news/articles/SB10001424052970204707704580144493627853872



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