Archived entries for 市場調査

成長する「eスポーツ」市場

ゲーム産業の市場調査を行うnewzooが公開しているe-Sportsの(PDF)市場調査資料によれば、2012年はe-Sportsの総視聴者数が約1億3400万人だったものの、2014年には約2億600万人になり、2017年には3億3500万人を突破するとみられています。

視聴者数の増加に伴い、ゲームパブリッシャーの投資・スポンサーシップ・オンライン広告・ライセンシング・チケット販売に関するe-Sportsの総収益も、2012年の1億3000万ドル(約155億円)から、2014年には1億9400万ドル(約231億円)まで成長し、2017年には4億6500万ドル(約560億円)に到達すると予測されています。つまり、YouTubeはゲームに特化したライブストリーミングプラットフォームを展開することで、今後大きな成長が見込まれるゲーム実況やe-Sports市場に力を入れていくというわけ。

http://gigazine.net/news/20150326-youtube-live-streaming-game/
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https://images.eurogamer.net/2014/dan.pearson/Newzoo_Preview_Images_Global_Growth_of_Esports_Report_V4.pdf#5

ニュース記事

YouTubeがゲーム実況やe-Sportsに特化したライブ配信サービスに本気を出す模様 – GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20150326-youtube-live-streaming-game/

世界のデジタルコンソール市場

世界のデジタルコンソール市場についての調査が SuperData Research のブログでレポートされており、2013 年は 20 億ドルで 1 億 8900 万人。2014 年は 25 億ドルで 2億700万人。

DigitalConsole-WW-market
http://www.superdataresearch.com/blog/us-digital-games-market/

2014年の世界のMMO市場はF2Pが牽引し+7.9%成長し244億ドル

世界のPC/MMO市場規模が約2兆8682億円(244億ドル)であると、2014年版の調査が newzoo.com で報告されたていた。下の画像を見てもらうと分かるように、それぞれの地域ごとに内訳ががあり、F2P(基本プレー無料)と P2P(基本プレー有料)で分類されており、F2Pゲームの伸びが大きく年間+7.9%の成長。2017年には307億ドルの市場になると予測されている。

世界のPC/MMO市場

世界のPC/MMO市場


http://www.newzoo.com/2014/pcmmo-gaming-revenues-total-24-4bn-2014/

2013年の月額課金のMMOのシェアランキング

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JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2013

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JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2012

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