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成長する「eスポーツ」市場

ゲーム産業の市場調査を行うnewzooが公開しているe-Sportsの(PDF)市場調査資料によれば、2012年はe-Sportsの総視聴者数が約1億3400万人だったものの、2014年には約2億600万人になり、2017年には3億3500万人を突破するとみられています。

視聴者数の増加に伴い、ゲームパブリッシャーの投資・スポンサーシップ・オンライン広告・ライセンシング・チケット販売に関するe-Sportsの総収益も、2012年の1億3000万ドル(約155億円)から、2014年には1億9400万ドル(約231億円)まで成長し、2017年には4億6500万ドル(約560億円)に到達すると予測されています。つまり、YouTubeはゲームに特化したライブストリーミングプラットフォームを展開することで、今後大きな成長が見込まれるゲーム実況やe-Sports市場に力を入れていくというわけ。

http://gigazine.net/news/20150326-youtube-live-streaming-game/
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https://images.eurogamer.net/2014/dan.pearson/Newzoo_Preview_Images_Global_Growth_of_Esports_Report_V4.pdf#5

ニュース記事

YouTubeがゲーム実況やe-Sportsに特化したライブ配信サービスに本気を出す模様 – GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20150326-youtube-live-streaming-game/

北米ゲーム業界団体の市場予測「PCゲームは350億ドル規模に成長」

Core Gamers are Expected to Drive Record Growth for PC Games

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GAME DEVELOPERS CONFERENCE: SAN FRANCISCO; March 2, 2015 – The Open Gaming Alliance (OGA), a non-profit association focused on the games industry business, announced plans to unveil its seventh annual research report at the end of March. This report, prepared for the OGA by market research firm DFC Intelligence, covers the 2014 year end and forecasts all major aspects of the PC gaming industry worldwide through 2018.

Based on preliminary estimates, the market is expected to grow from $26 billion in 2014 to $35 billion by 2018. This represents a slightly more bullish forecast than last year.

https://opengamingalliance.org/press/details/core-gamers-are-expected-to-drive-record-growth-for-pc-games

2015年に行われたサンフランシスコのゲーム開発者カンファレンスにおいて、北米の非営利団体 Open Gaming Alliance (OGA) が今後のゲーム市場のリサーチをレポートした。レポートでは 2014 年の 260 億ドルのゲーム市場は 2018 年までに 350 億ドルにまで成長するとしている。

ニュース記事

北米PCゲーム業界団体が2019年までのゲーム市場予測を報告―PCゲームは350億ドル規模に成長か | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2015/03/04/55302.html

「ファイナルファンタジーXIV」登録アカウントが400万を突破

スクエニの「ファイナルファンタジーXIV」(FF14)登録アカウントが400万を突破

日頃よりファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご愛顧いただきありがとうございます。

この度、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアの登録アカウントが400万アカウントを突破したことを記念し、新生FFXIVの「今」をより多くの方にプレイいただくために、2015年2月に期間限定で「無料ログインキャンペーン」を実施します。

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/c69ebbdc34c91da6197b249e727284ddfbee7a67

関連項目

gameologies › WoW3ヶ月で80万人減少
http://game.ologies.net/2014/wow3%e3%83%b6%e6%9c%88%e3%81%a780%e4%b8%87%e4%ba%ba%e6%b8%9b%e5%b0%91/
gameologies › GW2中国鯖で380万人
http://game.ologies.net/2014/gw2%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e9%af%96%e3%81%a7380%e4%b8%87%e4%ba%ba/

「プレステ4」世界累計実売台数2,020万台を達成

「プレステ4」世界累計実売台数2,020万台を達成

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が販売する「プレイステーション 4」(PS4™)は、2015年3月1日時点で全世界の累計実売台数が2,020万台※1を超えました。引き続き、歴代「プレイステーション」ハードウェア史上最速での普及拡大が続いています。

「世界中のゲームファンの皆様に、PS4™を最高の遊び場として引き続きお選びいただいていることを大変嬉しく思います。全てのユーザーの皆様に心から感謝するとともに、PS4™のパワーやソーシャルとの連携を活かした、活発でインタラクティブなエンタテインメント体験をこれからも提供してまいります。」
(代表取締役 社長 兼 グローバルCEO アンドリュー・ハウス)

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150304_ps4_global_sales.html

ニュース記事

PS4累計実売台数が全世界で2,020万台突破、「歴代PS機で最速」の普及拡大を維持 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2015/03/04/55291.html
好調な販売が続く「プレイステーション 4」の世界累計販売が遂に2,020万台を突破 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2015/0340742.html


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